//////////////////////////////////////////////////////
// Door.cpp
//////////////////////////////////////////////////////

#include "door.h"

//////////////////////////////////////////////////////
// CDoor()
//////////////////////////////////////////////////////
CDoor::CDoor(void)
{
}

//////////////////////////////////////////////////////
// ~CDoor()
//////////////////////////////////////////////////////
CDoor::~CDoor(void)
{
}

//////////////////////////////////////////////////////
// SetSecret()
//////////////////////////////////////////////////////
void CDoor::SetSecret(BOOL val)
{
    m_bSecret = val;
}

//////////////////////////////////////////////////////
// GetSecret()
//////////////////////////////////////////////////////
BOOL CDoor::GetSecret()
{
    return m_bSecret;
}

//////////////////////////////////////////////////////
// SetLocked()
//////////////////////////////////////////////////////
void CDoor::SetLocked(BOOL val)
{
    m_bLocked = val;
}

//////////////////////////////////////////////////////
// GetLocked()
//////////////////////////////////////////////////////
BOOL CDoor::GetLocked()
{
    return m_bLocked;
}

//////////////////////////////////////////////////////
// SetSector()
//////////////////////////////////////////////////////
void CDoor::SetSector(int num)
{
    m_iSector = num;
}

//////////////////////////////////////////////////////
// GetSector()
//////////////////////////////////////////////////////
int CDoor::GetSector()
{
    return m_iSector;
}

//////////////////////////////////////////////////////
// SetTile()
//////////////////////////////////////////////////////
void CDoor::SetTile(int num)
{
    m_iTile = num;
}

//////////////////////////////////////////////////////
// GetTile()
//////////////////////////////////////////////////////
int CDoor::GetTile()
{
    return m_iTile;
}
